RFID NEWS

Hyuston Uşaq Muzeyi RFID oyununu işə salır

Keçən noyabr ayında Hyuston Uşaq Muzeyi Xüsusi Elit Cinayət Axtarış və Kəşfiyyat Komandası (SECRET) oyununu təqdim etdi. Oyun valideynlərin və uşaqların iştirakını tələb edən bir sıra tapşırıqları yerinə yetirmək üçün 6 ilə 12 yaş arasında olan bir qrup gənc ziyarətçi tələb edir. Oyun RFID qolbaqları vasitəsilə oyun iştirakçılarını və onların müvafiq tapşırıqlarını birləşdirmək üçün passiv aşağı tezlikli RFID texnologiyasından istifadə edir.


Muzeyin təhsil texnologiyaları və sərgilərin inkişafı üzrə meneceri Keyt T. Ostfeld bildirib ki, oyun başlayandan bəri muzey üzvlərinin sayı artıb. Bunun səbəbi, bir və ya iki tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra, bu oyun iştirakçıları daha çox problemi həll etmək istəyəcəklər və üzvlük biletlərinin alınması hər ziyarət üçün bilet almaqdan daha ucuzdur.


(Missiya brifinq stendində RFID oxuyucusu SECRET iştirakçılarının qolbaqındakı RFID çipini oxuyacaq)


Hər bir missiyada oyunçunun vəzifəsi qəribə enerji yayan yeraltı kristalı qorumaqdır. Buna nail olmaq üçün kristalı oğurlamağa çalışan RIVAL təşkilatını məğlub etməlidirlər.


Ostfeld izah etdi ki, oyunun məqsədi bədən və zehni məşq etməkdir. O dedi: "Oyun uşaqları problem həll etmək, müşahidə etmək və məntiqi qərar qəbul etmək kimi əsas bacarıqlardan istifadə etməyə təşviq etmək üçün nəzərdə tutulub. Oyuna muzeydə gəzmək, ipuçlarını tapmaq, danışıqlar aparmaq, tapmacaları həll etmək və məlumat köşklərində suallara cavab vermək kimi tapşırıqları əhatə edən ümumilikdə altı tapşırıq daxildir. .Muzey tapşırığın məzmunu barədə əvvəlcədən məlumat verməyəcək. Adətən uşaqlar ilk dəfə muzeyə gələndə 1-2 tapşırığı həll edəcəklər və bəzi tapşırıqları yenidən muzeyə baş çəkməklə yerinə yetirmək lazımdır. Bu oyunu başa çatdırmaq üçün muzeydə gəzinti tələb olunduğundan, oyun həm də Bədən və zehni məşq edir.”


(Hər bir iştirakçı EM Microelectronics tərəfindən təmin edilən EM4200 LF 125 kHz RFID çipi ilə qolbağı taxır)


Əvvəlcə iştirakçılar ilk tapşırıq üçün 20 dollar, sonrakı hər bir tapşırıq üçün isə 10 dollar ödəyirlər. İştirakçılar daha sonra EM Microelectronics tərəfindən təmin edilən EM4200 LF 125 kHz RFID çipindən ibarət qolbağı alırlar. Hər bir uşaq həmçinin böyüdücü şüşə və fənər kimi bir neçə qadcet alacaq.


Hyuston və Şell Uşaq Muzeyi tərəfindən hazırlanmış oyun, qolbaq ID nömrələrini və onlarla əlaqəli tapşırıq məlumatlarını saxlayan proqram təminatını ehtiva edir. Proqram hər bir iştirakçının adını toplamasa da, üç suala cavab toplayır - məsələn, "Telefon nömrəniz nədir?" Bu yolla qolbağını itirən uşaqlar hələ də oyun yaddaşlarına daxil ola bilərlər.


Qolbağı və qadceti aldıqdan sonra iştirakçılar oyuna başlaya və kilidli qapıdan içəri daxil ola bilərlər. Uşaq əlini evin qapısının yanındakı RFID oxuyucuya qoyanda cihaz qolbaqın ID nömrəsini oxuyur və qapı avtomatik olaraq açılır. İştirakçılar daha sonra tapşırıq köşkünə gedə, qolbağı oxuya və tapşırıq məlumatlarına baxa bilərlər. Bütün oxucuların daxili Phidgets Phidget RFID çap dövrə lövhələri var.


Oyun tapşırıqları bulmacaları həll etmək və ya lazer labirintində gəzməkdən ibarət ola bilər. Tanınma tapşırığının birinci hissəsini yerinə yetirdikdən sonra iştirakçılar daha çox riyazi və ya məntiqi təfəkkürün yoxlanıldığı tapşırığın ikinci hissəsində iştirak etmək hüququ qazanırlar. Muzey valideynlərin də iştirak edəcəyinə ümid edir.


(lazer labirint)


Tapşırığı yerinə yetirərkən iştirakçılar növbəti tapşırıq üçün tələb olunan məlumatları RFID köşkünə daxil edə bilərlər. Bu məlumat qolbaq ID nömrəsi ilə birlikdə proqram təminatı daxilində saxlanılacaq. "Hər bir tapşırığın yerinə yetirilməsi adətən 45 dəqiqə çəkir" Ostfeld bildirib.


Hazırda 6-12 yaş arası uşaqların təxminən 20%-30%-i GİZLİ oyunlarda iştirak edəcək. Hazırda muzey 3500-dən çox missiya satıb.


Ostfeld muzeyin gələcəkdə daha çox vəzifələr əlavə edəcəyinə diqqət çəkdi. Bunun üçün daha çox RFID köşkləri və proqram təminatı ilə bağlı daha çox tələblər tələb olunacaq.


Scan the qr codeclose
the qr code